Relacionado ao tópico Relações entre Recursos Expressivos e Efeitos de Sentido, constante na Matriz de Referência de Língua Portuguesa do SAEB, SAEPI, SARESP, SAERJ, SEAMA, entre outros, o jogo objetiva desenvolver nos aprendizes a habilidade (descritor-Saeb D16) de Identificar efeitos de ironia ou humor em textos de gêneros diversos.
Disponível em três níveis, adequados, respectivamente ao 5ºano, 9º ano do Ensino Fundamental e à 3ª série do Ensino Médio e pode ser jogado por 02 a 05 participantes e 01 monitor.
CONTEÚDOS ENVOLVIDOS:
- Textos de gêneros diversos, especialmente, anedotas e tiras humorísticas.
OBJETIVO (HABILIDADES DESENVOLVIDAS):
- Identificar efeitos de ironia ou humor em textos de gêneros diversos (Descritor D16).
COMPONENTES:
01 tabuleiro com rastreadores em cinco cores diferentes;
05 pinos nas cores dos rastreadores;
01 dado;
15 cartões de cada uma das cores dos rastreadores;
Embalagem: caixa medindo 40cmX28cmX4cm.
Indicações:
Nível 1 - a partir dos 10 anos ou 5º/6º ano do Ens. Fundamental.
Nível 2 - a partir dos 13 anos ou 8º/9º ano do Ens. Fundamental.
Nível 3 - a partir dos 15 anos ou Ensino Médio.