Este é um jogo que se diferencia dos quebra-cabeças existentes no mercado por apresentar uma tecnologia que proporciona aos jogadores a construção de competências cognitivas relacionadas à leitura e à produção de textos.
O quebra-cabeças (texto) deve ser montado na base e, a medida que lê o texto, o jogador deverá ir realizando a referenciação, sobrepondo-lhe os elementos referenciais.
CONTEÚDOS ENVOLVIDOS:
- Pronomes;
- Hipônimos e hiperônimos;
- Reiteração por substituição gramatical e lexical.
COMPONENTES:
01 tabuleiro-base (para montagem do quebra-cabeças) medindo 260mmX380mm.
1 placa contendo 9 peças do quebra-cabeças formando um texto com espaços para colocar os elementos ou expressões referenciais;
1 jogo de peças em MDF, medindo 40mmX5mm cada, com os elementos referenciais correspondentes aos espaços constantes nos textos para serem a eles sobrepostas.
01 cartela para conferência medindo 210mmX290mm.
Embalagem: caixa de MDF medindo 41.5cmX30.5cmX4.5cm.
OBJETIVO (HABILIDADE DESENVOLVIDA):
Estabelecer relações entre partes de um texto, identificando repetições ou substituições que contribuem para a continuidade de um texto (DESCRITOR SAEB - D02).
Nível de Ensino: Fundamental e médio.
Anos de escolaridade: 5º ao 9º ano do ensino fundamental (Níveis 1 a 5).
Idade: A partir dos 10 anos.